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dimecres, 20 de febrer del 2013

Resident Evil: Revelations

 Plataforma: PS3, PC, XBOX 360, 3DS, Wii U
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Género: Acción, Shooter, Aventura, Terror
Jugadores: 1-2 (cooperativo: 2)
Lanzamiento 24 de mayo de 2013
Precio: 46,95€





Versión en alta definición del juego de la saga que vio la luz en 3DS y que ha sido considerado como una de las mejores entregas recientes de la saga Resident Evil. El título cuenta con mejorados efectos de iluminación y contenidos adicionales, entre los que se incluye un terrorífico enemigo nuevo, un modo de dificultad extra y mejoras para el Modo Asalto.



dimarts, 19 de febrer del 2013

Monster Hunter 3 Ultimate

Plataforma: WiiU, 3DS
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Género: Rol, Acción RPG
Lanzamiento: 22 de marzo de 2013
Precio: 56,95€

La serie Monster Hunter regresa a las consolas Nintendo con un videojuego que presenta cerca de 200 misiones distintas, características táctiles exclusivas y una funcionalidad "cross-platform" que permitirá a los jugadores de Wii U y Nintendo 3DS compartir sus cazas mediante conexión local.

Ninja Gaiden Sigma plus 2

Plataforma: PS3
Desarrollador: Team Ninja
Distribuidor: Koch Media
Género: Acción, Shooter
Jugadores: 1
Lanzamiento: 1 de marzo de 2013
Precio: 36,95€

Ryu el misterio Ninja de la conocida saga de acción, sigilo y marcado corte oriental, regresa a PS Vita con una versión de Ninja Gaiden Sigma 2.

dilluns, 18 de febrer del 2013

Luigi's Mansion 2

Plataforma: Nintendo 3DS
Desarrollador: Next Level Game
Distribuidor: Nintendo
Género: Acción, Aventura
Jugadores: 1-4 (Competitivo: 2-4 / Cooperativo: 2-4)
Lanzamiento: 28 de marzo de 2013
Precio: 41,95 €



El casi olvidado clásico de GameCube, Luigi's Mansion, tendrá en breve una continuación que estará destinada a Nintendo 3DS de manera exclusiva. Ya hemos podido probar una versión muy avanzada del modo campaña que incorporará esta esperadísima aventura.

Después de varios años de desarrollo y algún que otro inesperado retraso, por fin vamos a poder disfrutar del regreso estelar de Luigi. Y es que en marzo los usuarios de Nintendo 3DS van a poder festejar la continuidad de una de las aventuras más recordadas y queridas de GameCube, Luigi's Mansion, título que a pesar de su corta duración poseía una calidad incuestionable. Y esta secuela no hará más que extender y ampliar las virtudes atesoradas en el original, combinando múltiples elementos.

dimecres, 13 de febrer del 2013

Aliens: Colonial Marines


Plataforma: PS3 PC  XBOX360  Wii U
Desarrollador: Gearbox
Distribuidor: SEGA
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Jugadores: 1-12 (Competitivo: 2-12 / Cooperativo: 2-4)
Lanzamiento: 12 de febrero de 2013
Precio: 56,95 €

Videojuego basado en el largometraje Aliens, de James Cameron. En este título encarnaremos a un marine espacial en un juego claramente orientado a la acción, que cuenta con campaña cooperativa y varias modalidades multijugador.





dimarts, 5 de febrer del 2013

Rayman Legends

Plataforma: Wii U
Desarrollador: UbiSoft
Distribuidor: UbiSoft
Género: Acción, Plataformas
Lanzamiento: 28 de febrero de 2013
Precio: 46,95€

Secuela de Rayman Origins que mantiene el espíritu plataformero al tiempo que añade las funciones únicas del GamePad de Wii U. Nuevos niveles, personajes y retos en uno de los títulos de lanzamiento destinados para la nueva máquina de Nintendo.




dilluns, 4 de febrer del 2013

Sly Cooper: Thieves In Time

Plataforma: PS3, PSVITA
Desarrollador: Sanzaru Games
Distribuidor: Sony
Género: Acción, Plataformas, Aventura (Humor)
Lanzamiento: 27 de Marzo de 2013
Precio: 36,95€  (tiene un precio bajo para que lo compre mas gente)

El mítico Sly Cooper regresa por todo lo alto a PlayStation 3 con un título que cuenta con todos los valores que hicieron grande a este ladronzuelo.



El prometedor Ladrones en el Tiempo se presenta de cara al 2013 como la oportunidad perfecta de recuperar para la actualidad de los videojuegos a la recordada serie Sly Cooper. Volvemos a verlo, y quedamos otra vez sorprendidos con su sencilla experiencia jugable de corte retro y su estilo clásico y desenfadado.
Los chicos de Sanzaru Games tienen una misión. Este estudio no demasiado experto, con apenas discretos créditos en juegos olvidables como Ninja Reflex, tiene ante sí la oportunidad que a muchos equipos se les presenta sólo una vez en la vida... a menudo ni eso. Se trata de recuperar una saga legendaria para una serie de máquinas exclusivas, PlayStation 3 y PS Vita en este caso, y hacerlo con toda serie de lujos y con grandes valores de producción.

Lo que esto ha provocado lo hemos comprobado nuevamente en la redacción de 3DJuegos con una versión muy cercana al máster final de lo que será el lanzamiento que veremos en febrero del año 2013. Un título simpático y encantador, con mucho de la gracia y el estilo de los originales, pero también con algunas de las bondades que permite la tecnología del año 2012.




A estas alturas, y ya con otros dos avances publicados sobre Sly Cooper, centrarse en la historia que van a vivir estos Ladrones en el Tiempo puede resultar un poco reiterativo. Así que en lugar de relatar lo que haremos en el pellejo del entrañable mapache ladrón, nos centraremos en cómo lo haremos.

Tras pasar unas horas con la campaña hemos comprobado cómo se estructura ésta, pudiendo profundizar en cómo se alterna el manejo entre Murray, Bentley y el propio Sly. Así, de hecho, los primeros minutos ejercen casi a modo de tutorial dinámico, bastante dilatado eso sí, y es que cada uno de los tres personajes tiene estilos jugables muy distintos, y debemos mostrar cierta maestría con todos ellos.


Así, por ejemplo, nuestros primeros minutos a los mandos de Sly Cooper son tan dinámicos como parece exigir un título de estas características. El movimiento del personaje es exigente, y quizá no es tan versátil como hubiéramos esperado de un juego de estas características, pero tendremos que esperar a la versión completa para ver si esto se compensa con la actividad que supone el hecho de tener esta tripleta de lujo en cuanto a protagonistas.





Los tipos de escenario son muy diferentes entre sí, lo que ayuda mucho a dotar de variedad a la campaña del juego.

En esos compases de apertura movemos al ladrón por vertiginosos tejados de la ciudad, saltando a través de diferentes obstáculos y evitando focos de luz no deseados, en un planteamiento que, al menos inicialmente, es bastante guiado. Los lugares con los que podemos interactuar están marcados de forma muy obvia con un brillo azul, así que en cuanto cogemos el estilo de la jugabilidad (en la primera arena) nos va a resultar muy sencillo seguir adelante de una forma muy directa sin posibilidad alguna de perdernos. Hay alguna pequeña sección que parece fomentar la exploración, con algunos bonus en forma de cajas de monedas a destruir, sin embargo el planteamiento principal, como decimos, es muy lineal.

La frescura llega en el momento en el que comenzamos a alternar personajes en labores de protagonismo. Así el segundo en aparecer en la campaña va a ser Bentley, que con su silla de ruedas resulta un héroe sorprendentemente móvil y ágil. Puede saltar y flotar en el aire con los propulsores de su silla, y también utilizar el lanzamiento de granadas para abrir algunas secciones del escenario. No obstante lo mejor del rol de Bentley es el hecho de que protagonizamos algunos minijuegos destinados a mejorar la variedad de la campaña. Por ejemplo algunos de los que vimos tenían que ver con el pirateo de un dispositivo, que se especificaba con un combate a bordo de un pequeño tanque con el que tenemos que disparar a objetivos y también intercambiar entre distintos accesorios para ir haciendo frente a distintos desafíos.



Los rompecabezas y minijuegos son una de las mejores noticias que nos deja el nuevo Sly Cooper.
Con Murray, por el contrario, las cosas son más sencillas. El protagonista está marcado por su fuerza desmedida, lo que lo convierte en una auténtica mole capaz de recrear algunos combos de escasa complejidad. El combate nunca ha sido el fuerte de la serie precisamente, así que el hipopótamo puede lanzar con el cuadrado, dar pisotones con el círculo y estampar con el triángulo, con algunas combinaciones más o menos interesantes que podemos llevar a cabo mezclando el botón de salto con algunos de estos controles.

Como puede verse, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo es un juego que se siente muy cómodo sin salirse demasiado de los renglones de lo que la serie estuvo ofreciendo de manos de unos Sucker Punch, que ahora parecen más interesados en nuevas IPs como inFamous. Somos optimistas con el trabajo de Sanzaru Games por lo que hemos visto hasta ahora, y es que el título parece recoger lo mejor y más identitario de la franquicia y acompañarlo con un apartado visual tan resultón, vistoso y desenfadado como nos había venido acostumbrando en el pasado.









dimecres, 30 de gener del 2013

God of War: Ascension

Plataforma: PS3
Desarrollador: Sony
Distribuidor Sony
Género: Acción, Hack And Slash, Aventura
Lanzamiento: 13 de marzo de 2013
Precio: 66,95

Cuarta entrega de la saga de acción God of War protagonizada por Kratos, el poderoso y devastador dios de la guerra. El juego, por primera vez en la historia de la saga, incluye modos multijugador.









Sniper: Ghost Warrior 2

Plataforma: PS3, XBOX360, PC
Desarrollador: City Interactive
Distribuidor: City Interactive
Género: Acción, Acción Táctica, Shooter
Lanzamiento: 12 de Marzo de 2013
Precio 36,95€

¿Tienes preparado tu fusil de francotirador? Sniper: Ghost Warrior no espera a nadie y tiene ya lista su segunda parte, una donde la observación y la punteria vuelven a ser la clave. Escenarios más variados, impecable acabado gráfico y abundantes mejoras jugables para un titulo que busca hacerse grande donde su primera parte no lo consiguó.

Reconocemos que la primera parte de Sniper: Ghost Warrior  no nos pareció precisamente el juego más estimulante de 2010. Su jugabilidad resultaba bastante mediocre, y a pesar de que siempre nos han divertido mucho los shooters sobre francotiradores vimos poco que rescatar del titulo de City Interactive. A pesar de que la acogida fue, en general, tan tibia como la calidad del producto hacía presagiar, a nivel comercial el lanzamiento no debió funcionar nada mal puesto que sus responsables no tardaron mucho en anunciar la secuela.

Ahora, de hecho, afrontamos nuestro tercer avance sobre un videojuego cuya puesta a la venta es inminente. En apenas un par de meses ajustaremos nuestra mira telescópica y contendremos la respiración para llevar a cabo el mejor de nuestros disparos, veremos si Ghost Warrior 2 está a la altura de ellos.



Tirador Fantasma
En Ghost Warrior 2, como ya sabemos, seremos Anderson, un francotirador profesional embarcado en un sin fin de peligrosas misiones por todo el mundo. Por ahora hemos visto cómo el juego mezcla con habilidad entornos naturales y urbanos, y cómo también se desenvuelve cómodamente en lugares tan distintos como los ambientes tropicales o la Bosnia golpeada por la guerra.

El encargo inicial es el de detener un ataque bio-terrorista, pero la trama que en un principio parecía la de un encargo rutinario acaba enredándose exactamente como esperábamos, dando así combustible a ese viaje por los distintos lugares del planeta que iremos visitando.

Sus responsables se han apoyado en la utilización de CryEngine 3, aunque ya podemos asegurar que los resultados no son los mismos que con los trabajos llevados a cabo por CryTek. Falta algo de nitidez y del vívido resultado que suelen ofrecer los productos del estudio alemán, pero también hay aspectos que creemos que pueden gustar mucho. Por ejemplo la animación del movimiento de las plantas es fantástico, y resulta muy creíble especialmente cuando nos movemos entre ellas y nuestro cuerpo las empuja para que reaccionen.

Incluso en los momentos de acción más trepidante tendremos siempre una posibilidad clara para efectuar un disparo limpio.
Todo en pantalla está llevado a cabo para impactarnos, principalmente por las posibilidades artísticas que brindan los cuidados escenarios, pero también gracias a un componente práctico muy bien tratado en todo lo que se muestra. Por ejemplo el interfaz muestra muy claramente la monitorización del corazón y de la capacidad pulmonar, algo que nos permitirá saber cuándo es el momento óptimo para efectuar un disparo. Tomarnos nuestro tiempo para valorar las opciones y estudiar el escenario será tan necesario como en cualquier otro juego de acción con francotiradores, pero también hay que sumar estos factores para determinar la viabilidad del disparo.

Los responsables del juego se han tomado tan en serio la veracidad de todo lo que va a suceder en Ghost Warrior 2, que han trabajado conjuntamente con varios francotiradores profesionales como consultores. Esto supone que el título romperá con algunos mitos de los lanzamientos del género como el de inhalar y contener la respiración, cuando en realidad los tiradores sencillamente dejan de respirar durante unos instantes, o el de la "obligación" de disparar a la cabeza cuando hacerlo sobre el tronco será aquí casi siempre igual de efectivo y mucho más seguro para nuestros intereses.


Busca la ubicación perfecta. En Ghost Warrior 2 no hay tanta libertad como en un sandbox, pero a veces tendremos opciones donde elegir.
El reto será alto, y sus desarrolladores se han asegurado de ello al hacer que en todos los niveles de dificultad la IA sea la misma. Así que en el más fácil, en lugar de que se reduzca la inteligencia de los enemigos lo que haremos será contar con más facilidades a la hora de disparar. Por ejemplo no se tendrá en cuenta en tan alta medida la importancia del viento o de las distancias para apuntar en el nivel más bajo, cosa que tendrá relevancia capital en un nivel más alto que también nos racaneará información crucial con el minimapa del interfaz.

¿Qué pasa cuando no apuntamos? Entonces Sniper se parece mucho a un juego de sigilo. Llevamos a cabo muertes silenciosas, moviéndonos entre las sombras sin hacer ruido y avanzando hasta posiciones de ventaja donde podamos sacar nuestra mira telescópica. El programa es realmente punitivo con quien no toma medidas para protegerse o con quien busca el camino más fácil, así que debemos pensárnoslo dos veces antes de hacer cualquier movimiento ya que un paso en falso puede suponer una muerte casi instantánea.

Sniper: Ghost Warrior 2 se lanzará el día 12 de marzo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Superar a su predecesor es fácil, pero no es ni mucho menos a lo mínimo a lo que tiene que aspirar el nuevo trabajo de City Interactive. Brindarnos un gran shooter de francotiradores es, ante la escasez del género en los últimos tiempos, poco menos que una obligación. Lo esperamos con ansia.

dimarts, 29 de gener del 2013

Naruto shippuden ultimate ninja storm 3

Plataforma: PS3, XBOX360
Desarrollador: CyberConnect2
Distribuidor: Namco Bandai
Género: Acción, lucha, aventura
Jugadores: 1-2 (Competitivo: 2)
Lanzamiento: 8 de marzo de 2013

Tercera entrega de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, la cual vuelve a estar desarrollada por una nueva entrega de lucha que volverá a estar desarrollada por CyberConnect 2.








Naruto usará todo el poder del Kyubi en Ultimate Ninja 

Storm 3

Este juego de lucha se estrenará en España el 8 de marzo.



Namco Bandai ha confirmado que los jugadores de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 de PlayStation 3 y Xbox 360 podrán disfrutar de uno de los momentos más apasionantes del manga, al permitir a Naruto usar todo el poder del Kyubi.

Hablamos, como sabrán los aficionados que siguen esta popular serie al día, del denominado Modo Kurama, gracias al cual este joven ninja adquirirá un potencial de combate devastador, al que se suma un diseño artístico de lo más llamativo.

Con un lanzamiento previsto en España para el 8 de marzo, Ultimate Ninja Storm 3 estará ambientado en la Gran Guerra Ninja que se libra actualmente en la serie de animación y el manga.

Una posible plantilla de personajes

El traje que viene con la edición exclusiva y con los DLC

Batallas a un nuevo nivel




Y aqui os dejo un fondo de regalo

dilluns, 28 de gener del 2013

Metal Gear Rising Revengeance

Plataforma: PS3, XBOX360, PC
Desarrollador: Platinum Games
Distribuidor: Konami
Género: Acción, Acción Táctica, Shooter
Lanzamiento: 21 de febrero de 2013 (+18)
Precio: 54,95€

Nueva entrega de la saga Metal Gear que en este caso está protagonizado por uno de los personajes más famosos del universo MGS, Raiden. El juego es además el primero de la saga en ser multiplataforma y su desarrollo corre a cargo de los creadores de títulos como Bayonetta o Vanquish.






El sigilo deja paso a la acción más trepidante con este spin-off de una de las sagas más queridas de Konami, Metal Gear. Y es que en Revengeance las batallas cuerpo a cuerpo acaparan el mayor protagonismo, siendo éstas realmente frenéticas y excitantes.
Se acabaron las dudas. Ya hemos podido probar durante varias horas Metal Gear Revengeance y las impresiones que nos ha dejado la obra de Platinum Games son realmente favorables. Aquellos que temían por la calidad del título ya pueden respirar tranquilos…




Salvaje y muy gore 
Esas dos palabras son las que mejor describen el desarrollo de este, en principio, impactante juego de acción. Y es que la mecánica de juego clásica en la serie Metal Gear, con el sigilo como principal protagonista, va a quedar aparcada –al menos en parte- en favor de batallas trepidantes, enfrentamientos que por lo que hemos podido comprobar gozarán de un alto nivel de violencia y gore. Pero de eso hablaremos algo más tarde.

Lo primero que hay que describir es su argumento, una de las piedras angulares de todo Metal Gear y que, si bien en este caso no será tan profundo como en anteriores ediciones (algo lógico teniendo en cuenta el cambio de su sistema de juego y propuesta), se mostrará muy sólido en cualquier caso. Y tranquilos, que no vamos a desvelaros nada relevante, y eso que nada más comenzar la aventura seremos testigos de varios momentos interesantes…

Todo dará comienzo en una pequeña zona de África, lugar donde Raiden y otros miembros de la seguridad privada de su primer ministro estarán desempeñando su función a bordo de un vehículo oficial, una limusina en este caso. Pero pronto comenzarán los problemas, ya que dicho político y su séquito serán atacados por unos miembros de la organización Desperado Enforcement, una estructura que no estará demasiado contenta con la paz que se respirará en dicho ciclo temporal. Y es que la mayoría de sus miembros serán mercenarios o ex soldados, por lo que la bajada de la economía de guerra repercutirá negativamente en sus bolsillos.

Y a consecuencia de dicho ataque, sólo Raiden conseguirá salir con vida, por lo que le tocará seguir el rumbo de esta peligrosa organización que contará con muchos seguidores, una avanzada tecnología y rivales de enjundia a los que tendremos que parar los pies en impresionantes batallas épicas.

Acción y espectáculo 

Como os contábamos líneas más arriba, este Revengeance no tendrá demasiado que ver con anteriores ediciones de la saga de Hideo Kojima. Y es que la mano de Platinum Games se dejará notar desde el principio, siendo un título donde los enfrentamientos cuerpo a cuerpo serán casi constantes. De hecho, el juego recordará mucho más a títulos como Bayonetta o Ninja Gaiden que a pasadas entregas de Metal Gear.

Merced a un sistema de control muy bien concebido podremos ejecutar una amplísima cantidad de ataques y golpes muy contundentes. Dos botones nos permitirán realizar ataques suaves y poderosos, pudiendo combinar ambos para desencadenar arremetidas letales que acabarán con los rivales hechos trocitos… literalmente. Y es que ya os avisamos que las mutilaciones, las explosiones y los ríos de sangre estarán a la orden del día en este juego, siendo un título claramente orientado al público más adulto.

Dichos combates pondrán a prueba nuestra destreza con el mando, ya que incluso en el nivel de dificultad Normal (de los tres que habrá de inicio) será complicado superar ciertos enfrentamientos, algo que suele ser habitual en los títulos desarrollados por esta compañía. Eso sí, todos ellos serán realmente gratificantes, algo fundamental en este tipo de producciones.

Para dar cera a los rivales podremos echar mano tanto de la katana de Raiden, su arma principal, como de otras armas y artilugios secundarios como granadas, lanzacohetes, restablecedores de salud y muchos más, objetos que dejarán tras de sí tanto los rivales abatidos como ciertas cajas y contendores situados en los decorados.

Legado Metal Gear 
A pesar de esto el título mantendrá ciertos elementos y detalles típicos de la serie Metal Gear, y uno de ellos será el sigilo. Y es que si bien gran parte del desarrollo del título se concentrará en las contiendas, en ciertos niveles tendremos que tratar de pasar desapercibidos. Para tal fin vendrán de perlas tanto el radar que aparecerá en todo momento en la parte superior derecha de la pantalla como, especialmente, el visor de Realidad Aumentada que llevará equipado Raiden y que podrá usar siempre que pulsemos arriba en la cruceta digital. Este dispositivo será una especie de modo detective (función disfrutada en una gran cantidad de títulos como Hitman: Absolution, Batman Arkham City, etc.) y nos permitirá reconocer el terreno de manera precisa, mostrando la posición exacta de los enemigos, objetos importantes, armas y el objetivo principal.

Y como detalle impagable relacionado con este elemento, el sigilo, que sepáis que será posible una vez más camuflarnos en el interior de cajas de cartón. Qué recuerdos, ¿verdad?




dijous, 24 de gener del 2013

Tomb Raider

Plataforma: PS3, XBOX360, PC

Desarrollador: Crystal Dynamics
Distribuidor: Eidos Interactive

Género: Acción, Plataformas, Aventura
Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8)

Lanzamiento: 5 de marzo de 2013

En esta nueva aventura encarnaremos a una joven e inexperta Lara, que deberá enfrentarse a los diferentes peligros y extrañas criaturas que habitan en una isla de la costa de Japón, dentro de un mundo abierto (sand-box) con tintes de survival-horror.





dimecres, 23 de gener del 2013

Crysis 3

Crysis 3
Plataforma: PS3, PC, XBOX360
Desarrollador: CryTeck
Distribuidor: EA
Género: Acción, Primera Persona (FPS)
Lanzamiento: 21 de febrero de 2013
Precio: 66,95

Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047.




Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
Plataforma: PS3, PC, XBOX360.
Desarrollador: Ninja Theory
Distribuidor: Capcom
Género: Acción, Hack And Slash, Aventura.
Jugadores: 1
Lanzamiento: 15 de enero de 2013
Preció: 56,95€

Nuevo capítulo de la popular saga de acción y fantasía creada por Capcom, cuyo desarrollo ha sido encomendado al estudio Ninja Theory en colaboración con Capcom US. En el juego veremos a un Dante más rápido y demoledor que nunca, pero también mucho más joven e inexperto, aun así, no pierde sus incipientes aires de chulería.