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dimecres, 30 de gener del 2013

God of War: Ascension

Plataforma: PS3
Desarrollador: Sony
Distribuidor Sony
Género: Acción, Hack And Slash, Aventura
Lanzamiento: 13 de marzo de 2013
Precio: 66,95

Cuarta entrega de la saga de acción God of War protagonizada por Kratos, el poderoso y devastador dios de la guerra. El juego, por primera vez en la historia de la saga, incluye modos multijugador.









Sniper: Ghost Warrior 2

Plataforma: PS3, XBOX360, PC
Desarrollador: City Interactive
Distribuidor: City Interactive
Género: Acción, Acción Táctica, Shooter
Lanzamiento: 12 de Marzo de 2013
Precio 36,95€

¿Tienes preparado tu fusil de francotirador? Sniper: Ghost Warrior no espera a nadie y tiene ya lista su segunda parte, una donde la observación y la punteria vuelven a ser la clave. Escenarios más variados, impecable acabado gráfico y abundantes mejoras jugables para un titulo que busca hacerse grande donde su primera parte no lo consiguó.

Reconocemos que la primera parte de Sniper: Ghost Warrior  no nos pareció precisamente el juego más estimulante de 2010. Su jugabilidad resultaba bastante mediocre, y a pesar de que siempre nos han divertido mucho los shooters sobre francotiradores vimos poco que rescatar del titulo de City Interactive. A pesar de que la acogida fue, en general, tan tibia como la calidad del producto hacía presagiar, a nivel comercial el lanzamiento no debió funcionar nada mal puesto que sus responsables no tardaron mucho en anunciar la secuela.

Ahora, de hecho, afrontamos nuestro tercer avance sobre un videojuego cuya puesta a la venta es inminente. En apenas un par de meses ajustaremos nuestra mira telescópica y contendremos la respiración para llevar a cabo el mejor de nuestros disparos, veremos si Ghost Warrior 2 está a la altura de ellos.



Tirador Fantasma
En Ghost Warrior 2, como ya sabemos, seremos Anderson, un francotirador profesional embarcado en un sin fin de peligrosas misiones por todo el mundo. Por ahora hemos visto cómo el juego mezcla con habilidad entornos naturales y urbanos, y cómo también se desenvuelve cómodamente en lugares tan distintos como los ambientes tropicales o la Bosnia golpeada por la guerra.

El encargo inicial es el de detener un ataque bio-terrorista, pero la trama que en un principio parecía la de un encargo rutinario acaba enredándose exactamente como esperábamos, dando así combustible a ese viaje por los distintos lugares del planeta que iremos visitando.

Sus responsables se han apoyado en la utilización de CryEngine 3, aunque ya podemos asegurar que los resultados no son los mismos que con los trabajos llevados a cabo por CryTek. Falta algo de nitidez y del vívido resultado que suelen ofrecer los productos del estudio alemán, pero también hay aspectos que creemos que pueden gustar mucho. Por ejemplo la animación del movimiento de las plantas es fantástico, y resulta muy creíble especialmente cuando nos movemos entre ellas y nuestro cuerpo las empuja para que reaccionen.

Incluso en los momentos de acción más trepidante tendremos siempre una posibilidad clara para efectuar un disparo limpio.
Todo en pantalla está llevado a cabo para impactarnos, principalmente por las posibilidades artísticas que brindan los cuidados escenarios, pero también gracias a un componente práctico muy bien tratado en todo lo que se muestra. Por ejemplo el interfaz muestra muy claramente la monitorización del corazón y de la capacidad pulmonar, algo que nos permitirá saber cuándo es el momento óptimo para efectuar un disparo. Tomarnos nuestro tiempo para valorar las opciones y estudiar el escenario será tan necesario como en cualquier otro juego de acción con francotiradores, pero también hay que sumar estos factores para determinar la viabilidad del disparo.

Los responsables del juego se han tomado tan en serio la veracidad de todo lo que va a suceder en Ghost Warrior 2, que han trabajado conjuntamente con varios francotiradores profesionales como consultores. Esto supone que el título romperá con algunos mitos de los lanzamientos del género como el de inhalar y contener la respiración, cuando en realidad los tiradores sencillamente dejan de respirar durante unos instantes, o el de la "obligación" de disparar a la cabeza cuando hacerlo sobre el tronco será aquí casi siempre igual de efectivo y mucho más seguro para nuestros intereses.


Busca la ubicación perfecta. En Ghost Warrior 2 no hay tanta libertad como en un sandbox, pero a veces tendremos opciones donde elegir.
El reto será alto, y sus desarrolladores se han asegurado de ello al hacer que en todos los niveles de dificultad la IA sea la misma. Así que en el más fácil, en lugar de que se reduzca la inteligencia de los enemigos lo que haremos será contar con más facilidades a la hora de disparar. Por ejemplo no se tendrá en cuenta en tan alta medida la importancia del viento o de las distancias para apuntar en el nivel más bajo, cosa que tendrá relevancia capital en un nivel más alto que también nos racaneará información crucial con el minimapa del interfaz.

¿Qué pasa cuando no apuntamos? Entonces Sniper se parece mucho a un juego de sigilo. Llevamos a cabo muertes silenciosas, moviéndonos entre las sombras sin hacer ruido y avanzando hasta posiciones de ventaja donde podamos sacar nuestra mira telescópica. El programa es realmente punitivo con quien no toma medidas para protegerse o con quien busca el camino más fácil, así que debemos pensárnoslo dos veces antes de hacer cualquier movimiento ya que un paso en falso puede suponer una muerte casi instantánea.

Sniper: Ghost Warrior 2 se lanzará el día 12 de marzo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Superar a su predecesor es fácil, pero no es ni mucho menos a lo mínimo a lo que tiene que aspirar el nuevo trabajo de City Interactive. Brindarnos un gran shooter de francotiradores es, ante la escasez del género en los últimos tiempos, poco menos que una obligación. Lo esperamos con ansia.

dimarts, 29 de gener del 2013

Naruto shippuden ultimate ninja storm 3

Plataforma: PS3, XBOX360
Desarrollador: CyberConnect2
Distribuidor: Namco Bandai
Género: Acción, lucha, aventura
Jugadores: 1-2 (Competitivo: 2)
Lanzamiento: 8 de marzo de 2013

Tercera entrega de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, la cual vuelve a estar desarrollada por una nueva entrega de lucha que volverá a estar desarrollada por CyberConnect 2.








Naruto usará todo el poder del Kyubi en Ultimate Ninja 

Storm 3

Este juego de lucha se estrenará en España el 8 de marzo.



Namco Bandai ha confirmado que los jugadores de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 de PlayStation 3 y Xbox 360 podrán disfrutar de uno de los momentos más apasionantes del manga, al permitir a Naruto usar todo el poder del Kyubi.

Hablamos, como sabrán los aficionados que siguen esta popular serie al día, del denominado Modo Kurama, gracias al cual este joven ninja adquirirá un potencial de combate devastador, al que se suma un diseño artístico de lo más llamativo.

Con un lanzamiento previsto en España para el 8 de marzo, Ultimate Ninja Storm 3 estará ambientado en la Gran Guerra Ninja que se libra actualmente en la serie de animación y el manga.

Una posible plantilla de personajes

El traje que viene con la edición exclusiva y con los DLC

Batallas a un nuevo nivel




Y aqui os dejo un fondo de regalo

dilluns, 28 de gener del 2013

Metal Gear Rising Revengeance

Plataforma: PS3, XBOX360, PC
Desarrollador: Platinum Games
Distribuidor: Konami
Género: Acción, Acción Táctica, Shooter
Lanzamiento: 21 de febrero de 2013 (+18)
Precio: 54,95€

Nueva entrega de la saga Metal Gear que en este caso está protagonizado por uno de los personajes más famosos del universo MGS, Raiden. El juego es además el primero de la saga en ser multiplataforma y su desarrollo corre a cargo de los creadores de títulos como Bayonetta o Vanquish.






El sigilo deja paso a la acción más trepidante con este spin-off de una de las sagas más queridas de Konami, Metal Gear. Y es que en Revengeance las batallas cuerpo a cuerpo acaparan el mayor protagonismo, siendo éstas realmente frenéticas y excitantes.
Se acabaron las dudas. Ya hemos podido probar durante varias horas Metal Gear Revengeance y las impresiones que nos ha dejado la obra de Platinum Games son realmente favorables. Aquellos que temían por la calidad del título ya pueden respirar tranquilos…




Salvaje y muy gore 
Esas dos palabras son las que mejor describen el desarrollo de este, en principio, impactante juego de acción. Y es que la mecánica de juego clásica en la serie Metal Gear, con el sigilo como principal protagonista, va a quedar aparcada –al menos en parte- en favor de batallas trepidantes, enfrentamientos que por lo que hemos podido comprobar gozarán de un alto nivel de violencia y gore. Pero de eso hablaremos algo más tarde.

Lo primero que hay que describir es su argumento, una de las piedras angulares de todo Metal Gear y que, si bien en este caso no será tan profundo como en anteriores ediciones (algo lógico teniendo en cuenta el cambio de su sistema de juego y propuesta), se mostrará muy sólido en cualquier caso. Y tranquilos, que no vamos a desvelaros nada relevante, y eso que nada más comenzar la aventura seremos testigos de varios momentos interesantes…

Todo dará comienzo en una pequeña zona de África, lugar donde Raiden y otros miembros de la seguridad privada de su primer ministro estarán desempeñando su función a bordo de un vehículo oficial, una limusina en este caso. Pero pronto comenzarán los problemas, ya que dicho político y su séquito serán atacados por unos miembros de la organización Desperado Enforcement, una estructura que no estará demasiado contenta con la paz que se respirará en dicho ciclo temporal. Y es que la mayoría de sus miembros serán mercenarios o ex soldados, por lo que la bajada de la economía de guerra repercutirá negativamente en sus bolsillos.

Y a consecuencia de dicho ataque, sólo Raiden conseguirá salir con vida, por lo que le tocará seguir el rumbo de esta peligrosa organización que contará con muchos seguidores, una avanzada tecnología y rivales de enjundia a los que tendremos que parar los pies en impresionantes batallas épicas.

Acción y espectáculo 

Como os contábamos líneas más arriba, este Revengeance no tendrá demasiado que ver con anteriores ediciones de la saga de Hideo Kojima. Y es que la mano de Platinum Games se dejará notar desde el principio, siendo un título donde los enfrentamientos cuerpo a cuerpo serán casi constantes. De hecho, el juego recordará mucho más a títulos como Bayonetta o Ninja Gaiden que a pasadas entregas de Metal Gear.

Merced a un sistema de control muy bien concebido podremos ejecutar una amplísima cantidad de ataques y golpes muy contundentes. Dos botones nos permitirán realizar ataques suaves y poderosos, pudiendo combinar ambos para desencadenar arremetidas letales que acabarán con los rivales hechos trocitos… literalmente. Y es que ya os avisamos que las mutilaciones, las explosiones y los ríos de sangre estarán a la orden del día en este juego, siendo un título claramente orientado al público más adulto.

Dichos combates pondrán a prueba nuestra destreza con el mando, ya que incluso en el nivel de dificultad Normal (de los tres que habrá de inicio) será complicado superar ciertos enfrentamientos, algo que suele ser habitual en los títulos desarrollados por esta compañía. Eso sí, todos ellos serán realmente gratificantes, algo fundamental en este tipo de producciones.

Para dar cera a los rivales podremos echar mano tanto de la katana de Raiden, su arma principal, como de otras armas y artilugios secundarios como granadas, lanzacohetes, restablecedores de salud y muchos más, objetos que dejarán tras de sí tanto los rivales abatidos como ciertas cajas y contendores situados en los decorados.

Legado Metal Gear 
A pesar de esto el título mantendrá ciertos elementos y detalles típicos de la serie Metal Gear, y uno de ellos será el sigilo. Y es que si bien gran parte del desarrollo del título se concentrará en las contiendas, en ciertos niveles tendremos que tratar de pasar desapercibidos. Para tal fin vendrán de perlas tanto el radar que aparecerá en todo momento en la parte superior derecha de la pantalla como, especialmente, el visor de Realidad Aumentada que llevará equipado Raiden y que podrá usar siempre que pulsemos arriba en la cruceta digital. Este dispositivo será una especie de modo detective (función disfrutada en una gran cantidad de títulos como Hitman: Absolution, Batman Arkham City, etc.) y nos permitirá reconocer el terreno de manera precisa, mostrando la posición exacta de los enemigos, objetos importantes, armas y el objetivo principal.

Y como detalle impagable relacionado con este elemento, el sigilo, que sepáis que será posible una vez más camuflarnos en el interior de cajas de cartón. Qué recuerdos, ¿verdad?




dijous, 24 de gener del 2013

Tomb Raider

Plataforma: PS3, XBOX360, PC

Desarrollador: Crystal Dynamics
Distribuidor: Eidos Interactive

Género: Acción, Plataformas, Aventura
Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8)

Lanzamiento: 5 de marzo de 2013

En esta nueva aventura encarnaremos a una joven e inexperta Lara, que deberá enfrentarse a los diferentes peligros y extrañas criaturas que habitan en una isla de la costa de Japón, dentro de un mundo abierto (sand-box) con tintes de survival-horror.





dimecres, 23 de gener del 2013

Crysis 3

Crysis 3
Plataforma: PS3, PC, XBOX360
Desarrollador: CryTeck
Distribuidor: EA
Género: Acción, Primera Persona (FPS)
Lanzamiento: 21 de febrero de 2013
Precio: 66,95

Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047.




Devil May Cry 5

Devil May Cry 5
Plataforma: PS3, PC, XBOX360.
Desarrollador: Ninja Theory
Distribuidor: Capcom
Género: Acción, Hack And Slash, Aventura.
Jugadores: 1
Lanzamiento: 15 de enero de 2013
Preció: 56,95€

Nuevo capítulo de la popular saga de acción y fantasía creada por Capcom, cuyo desarrollo ha sido encomendado al estudio Ninja Theory en colaboración con Capcom US. En el juego veremos a un Dante más rápido y demoledor que nunca, pero también mucho más joven e inexperto, aun así, no pierde sus incipientes aires de chulería.







dimecres, 16 de gener del 2013

Pokemon X Y


Pokemon X y Pokemon Y:

Plataforma: 3DS

Desarrollador: Game Freak
Distribuidor: Nintendo
Genero: Rol, Combate Por Turnos
Lanzamiento: Octubre de 2013
Precio: 41,92€




Nintendo 3DS ya tiene juego estrella para este 2013, la sexta generación de la saga de juegos rpg más importante de Pokémon se pasa por fin a las tres dimensiones en un producto que promete ser tan revolucionario como clásico, con un entorno gráfico evolucionado pero manteniendo intacta la esencia jugable que ha hecho grande a esta saga durante los últimos 15 años. Por si fuera poco, será la primera vez que tengamos un lanzamiento simultáneo a nivel mundial para los países más importantes (entre los que por supuesto se encuentra España). En GameSpek os contamos todo lo que se conoce hasta el momento de Pokémon X y Pokémon Y, las entregas hasta el momento mas ambiciosas de toda la saga.

Era mucha la gente que clamaba al cielo por un cambio lo suficientemente importante, muchos incluso salieron decepcionados tras el primer anuncio de Pokémon Blanco y Negro 2 y percatarse de que se trataba de un producto más propio de DS que de 3DS, con apenas evolución respecto a lo visto en game boy advance, sin querer restarle ningún mérito pues se trata de la entrega de probablemente mayor calidad de toda la saga y el juego Pokémon que más ha vendido de la historia. Sin embargo, la necesidad de un cambio se antojaba poco menos que obligada dado el ciclo natural de la evolución de la tecnología, y ese cambio por fin se ha hecho realidad con el anuncio de Pokémon X e Y durante el Nintendo Direct dedicado en exclusiva a Pokémon.



Sin ninguna duda lo más llamativo de lo nuevo de los chicos de Game Freak es el aspecto visual, un mundo entero que se levanta sobre unas completas tres dimensiones en un atractivísimo cel-shading, una técnica gráfica cada vez más empleada por Nintendo y que sobre todo se recuerda por algunas de las entregas de The Legend of Zelda. Ya no estamos ante Pokémon Blanco y Negro o los anteriores Perla y Diamante donde había algunos elementos en 3D pero donde la gran mayoría del entorno seguía plasmado sobre los mismos escenarios planos de siempre, ahora todo ha cambiado. Según se puede apreciar en el video de presentación, la cámara sigue a nuestro protagonista en todo momento ofreciendo los mejores planos posibles, habrá que ver si se ofrece la posibilidad de manejarla a nuestro antojo, pero por lo que hemos podido apreciar en el video no da esa sensación, tampoco creemos que en un juego de estas características sea algo fundamental.

La mejora en el entorno es evidente, el juego promete exprimir a fondo todo el potencial de la 3DS
Ahora el mundo entero se hace tridimensional, tanto los escenarios como también las batallas, de modo que las más de 700 criaturas que contando con la sexta generación existen ya en el mundo Pokémon estarán plasmadas en tres dimensiones, aunque habrá que esperar a confirmar cuántas de esas criaturas estarán incluidas en el juego, de contar las más de 700 con sus nuevos gráficos en 3D y todas sus animaciones sin necesidad de esperar a futuras entregas de la saga (que es lo que se presupone) estaríamos hablando de algorealmente impresionante, aunque por otra parte bastante improbable. Unido a esto también habrá que conocer si resultará posible transferir criaturas desde juegos anteriores, lo cuál sería todo un puntazo, aunque como decimos, obligaría a Game Freak a preparar modelados y animaciones para más de 700 pokémons de una tacada en un sólo juego.
El mundo de Pokémon X e Y estará integrado desde el inicio de la partida tanto por pokémons nuevos como pormuchos de los antiguos (algo que también ocurría en Blanco y Negro 2, con independencia de los títulos de la saga que incluían criaturas más antiguas a modo de extra tras completar el juego o el Alto Mando), en el video hemos podido ver algunas caras tan conocidas como las de PikachuDratini o Psyduck de la primera generación, el psíquico Kirlia de la tercera, o Litwick de los tipos fuego y fantasma perteneciente a la quinta y última.
No se sabe todavía la cantidad de pokémons que serán totalmente inéditos, hasta ahora existían 649, y con este juego se confirma que sobrepasarán los 700 como hemos comentado antes, por lo que se sabe que mínimo habrá 52 nuevos, un número no demasiado elevado y que si tenemos en cuenta las cifras de pasados juegos de la saga tendría que ser por lo menos el doble. Los nuevos pokémons iniciales entre los que tendremos que elegir al comenzar nuestra andadura (hay cosas que realmente sí que no cambian nunca) serán: Froakie del tipo agua, Fennekin del tipo fuego, y Chespin del tipo planta.

Froakie (agua), Fenekkin (fuego) y Chespin (planta), los pokémons iniciales

El carismático y siempre eterno Pikachu con su nuevo aspecto, aparecerá como pokémon salvaje
Por su parte, se conoce que los dos pokémons legendarios que protagonizarán las portadas del juego así como presumiblemente parte importante del argumento serán Xerneas y Yveltal, de los que podeis ver su aspecto en la imagen de abajo (nótese el juego de letras de ambos con los títulos de las versiones), Xerneas es el de color claro y Yveltal el de color rojizo, además de en la parte final del video de más arriba también podeis verlos en acción. No se han desvelado más detalles así como sus tipos o el papel que tendrán dentro del argumento del juego.

Yveltal y Xerneas, los pokémons legendarios de Pokémon Y y Pokémon X
Otro de los cambios importantes a los que se ha hecho mención es al servicio on-line, para el que sin hacer apenas hincapié sí se ha asegurado que será innovador. Por otra parte las batallas así como el desarrollo del juego se mantendrán fieles a la saga, a pesar de que pudiesen producirse algunos cambios aún sin conocerse, de este modo seguiremos caminando por la hierba para luchar contra pokémons salvajes y nos seguiremos topando con todo tipo de entrenadores pokémon en casi cualquier sitio que se precie que nos ayudarán a subir nuestra experiencia de combate luchando amistosamente contra ellos. Es de esperar también que se mantenga la estructura de los ocho gimnasios y el Alto Mando, así como lugares emblemáticos como la Calle Victoria, o algún grupo de villanos que no suele faltar en ninguna de las entregas.

Ahora podremos avanzar por las rutas con la suerte de ver lo que nos depara al final del trayecto
Desde Game Freak aseguran que el juego lleva ya mucho tiempo en desarrollo, seguramente desde al poco después de terminar con la producción de Pokémon Blanco y Negro 2 en junio del año pasado. Además, loscambios radicales no sólo se quedan en el propio juego, Nintendo también ha informado de que el cambio tecnológico también se producirá en las películasseries de animación y otros productos de entretenimiento como cartas o tableros que también darán el salto acorde con la evolución del juego. Eso sí, de ver juegos como este en Wii U nos podemos ir olvidando, Game Freak insiste (muy acertadamente a nuestro parecer) en que la saga se quedará ahora y en el futuro exclusivamente en consolas portátiles, puesto que según ellos es donde mejor encaja su filosofía de juego.
Para terminar y no por ello menos importante, una de las mayores y más agradables sorpresas hace referencia a su localización y fecha de lanzamiento. Por primera vez en toda la saga no nos tocará esperar meses desde el lanzamiento japonés hasta verlo traducido en nuestras tierras al idioma de Cervantes cuando millones de japones ya lo tengan más que aburrido, puesto que Satoro Iwata, presidente de Nintendo, ha confirmado que el juego saldrá simultáneamente en todo el mundo y traducido a los idiomas más importante en octubre de este mismo año (aún sin día específico), lo que esperamos que sirva también de referente para futuras entregas de la saga. La cuenta atrás ya ha comenzado, 3DS ya ha superado las 10 millones de unidades vendidas en Japóny es seguro que con este título las ventas de la portátil se disparen a finales de este año, cuando ya “tan sólo” quedan nueve meses hasta su lanzamiento.

dilluns, 14 de gener del 2013

Mass Effect 3

Mass Effect 3



Plataforma: PS3, XBOX360, PC y Wii U
Precio: 29,95€
Desarrollador: Bioware
Distribuidor: EA
Género: Rol, Acción RPG (Ciéncia ficción)
Jugadores: 1-4 (competiitivo 2-4)
Lanzamiento 8 de marzo de 2012

Tercera entrega del aclamado RPG creado por BioWare. Con Mass Effect 3 la saga da un giro fuerte para agilizar la acción de sus tiroteos y combates, presentando además una mayor escala de los acontecimientos que viviremos.